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玩完網易的《漫威爭鋒》 我感覺《守望先鋒2》更不行了

還記得前兩天,網易自家有個手游《 天啟行動 》僅開服 45 天便停運。關于游戲下線的原因,一方面是質量和風評確實堪憂,另一方面,也有不少人猜測網易內部還有其他的射擊游戲項目,實在無暇顧及這一部沒什么起色的作品。

而真正的重頭戲,正是最近開啟限時測試的《 漫威爭鋒 》。

簡單概括其特點一共就三個:虛幻 5 開發、漫威 IP、6V6 團隊英雄戰術射擊。

一聽到 6V6 和戰術射擊,相信不少差友就有點坐不住了。我去,這聽起來怎么有點像那款游戲?小發搞到測試資格后打了幾天,想說的是,《 漫威爭鋒 》不止聽起來像,玩起來也確實有內味,明擺著就是沖著當下這塊空缺來的。

誰讓某游戲實在過于晦氣,現在給玩家多一個選擇,小發舉雙手贊成。

而體驗后,小發多少還是有點驚訝于《 漫威爭鋒 》的完成度。這款游戲第一次亮相,還是今年 3 月份突然出現。但以它目前的水準來看,盡管還是有許多不足,可依然能夠跟那款游戲掰一掰手腕。

整體框架十分完備,畢竟是直接把成熟模板套過來用,看來站在前人栽的樹下面,就是好乘涼。同時,因為海外測試已經開啟一段時間,所以像是老鼠臺、X、油管等直播和社交平臺的熱度也不錯,受到了不少關注。

國服上線后,期待的人也很多。至于目前的測試版本玩起來到底如何,咱們樓下接著聊。

首先,這游戲對于同類型老玩家來說,幾乎是無縫上手。兩種基礎模式推車、占點,都是不用看教程,也能直接開干的類型。

玩家的獲勝目標,依然是把車推到指定地點,或者在指定區域內守護、存活一定時間。而在《 漫威爭鋒 》里,分別被稱為巡航、角逐。

目前的版本中,英雄角色都是些大伙耳熟能詳的漫威英雄。美隊、鋼鐵俠、綠巨人、小蜘蛛、雷神、星爵、奇異博士等等,甭管是復仇者還是 X 戰警、銀河護衛隊,又或是瓦坎達和阿斯加德的超級英雄,正反派均有參戰。且把角色被分成了 T、輸出、奶,這三大金剛。

但進一步細分,也各有不同。比如輸出,有用步槍持續施壓的懲罰者,也有可以打爆發、切后排的冬兵和猩紅女巫。

又有以近戰為主要攻擊手段的黑豹、魔劍客,或是一些完全的空戰型輸出,比如暴風女和鋼鐵俠。不得不提的一點,是這里面的空戰角色真的可以一直飛,并沒有什么續航焦慮,而且想飛多高飛多高。

目前唯一沒有的輸出類型,就是需要精準度和高傷害的狙擊位,不知道制作組是想用空戰類型將其取代,還是會在日后推出。

至于 T 位和奶位,《 漫威爭鋒 》也做出了自己的一定改變。看得出來,制作組大幅削弱了開盾角色的盾值,增加了輸出傷害與控制手段,比起為團隊開盾,更強調突圍和干擾;治療位則是降低了治療壓力,更強調團隊中的功能性。

還有,就是游戲里加入了一個陣容連攜系統。各英雄之間存在 combo,一旦組成了,便會增加一個新技能欄位,提供特殊的攻擊手段或是 BUFF。

屬于是官方推薦陣容,把輔助和輸出關聯起來。畢竟這游戲是標準的 6V6 模式,每個位置都需要 2 個,按照以往的經驗看,肯定沒法避免選出 6 個 C 的局面,于是就利用這種方式,盡量讓“ 輔助 ”承擔更多指責,但也存在陣容限制的問題,有點官方教你玩游戲的味兒。

不過角色承擔的責任多了,技能組也難免變得復雜。所以,這游戲里部分的英雄技能,鍵位操作還是有些上手門檻的。比如官方指定的 5 星難度英雄蜘蛛俠,有各種連招不說,光是右下角的招式表就有 5 個。

甚至,還做了有落點的飛蕩。。。在這種射擊游戲里,能飛蕩、有連招,可以切人秒后排,秒完還能瞬間溜走,集各種強力機制于一身,讓蜘蛛俠的操作難度傲視群雄。

不過只要熟練掌握,小蜘蛛也會是游戲內最強力的角色,一個上勾拳,對面奶媽就可以回家了( 好熟悉的感覺 )。

另一個創新點,就是加入了大量的可破壞建筑。這點和之前的 The Finals 有點像,如果利用得當,可以大大改變戰局形勢,不過缺點是打起來也更加混亂。好在 UE5 的破壞效果不錯,單從視覺和物理效果來看,做得還成。

讓小發佩服的是,其實大部分英雄的技能,都是我們眼熟的,可以說是絲毫沒有原創性。制作組只是把他們排列組合,融進了同一個英雄里。但縫是縫了,卻并沒什么違和感。

比如綠巨人,就有班納博士、變身綠巨人兩種形態。普通班納狀態下很弱,只能拿一把小手槍,但大招好了后就可以變成賊強力、有突進能力的綠巨人,而在綠巨人形態下被擊敗,不會立即死亡,而是會恢復班納狀態,等大招充能好了之后又能繼續變身。

這個機制,縫的是哪位韓國美少女,不用小發多說大伙也都門清。

又或是星爵,攻擊方式為手持兩把雙槍閃轉騰挪,大招則是開啟自瞄。

這個縫的哪兩個角色,咱也都門清。可你說這些縫的合理么?好像還挺合理的,都挺符合原著。。。

也有幾個英雄特色鮮明,設計的不錯,比如美隊、洛基,都是非常對味的角色。前者可以提供團隊增益,又能突進,利用盾牌格擋和打擊,單兵作戰能力極強;后者雖是治療位,但可以釋放詭騙和能瞬間傳送的假身,并用近戰偷襲敵人背后,造成額外傷害。

可玩性強不說,感覺就是這些超級英雄真正打起架來,好像也得是這么幾招。

而且,如果你留意過以上幾個動圖的右下角,能肉眼可見地發現,大招充能變快了。戰局節奏變快,局勢逆轉也是眨眼之間,突出一個短兵相接,就是干。

總之,雖然有些改動,可這游戲玩起來還是既熟悉又陌生。直觀感受上最大的不同,就是視角從第一人稱,變成了第三人稱越肩視角。這個改動有利有弊,好處自然是視野范圍更寬廣,尤其對近戰角色來說。

而且也能看到角色外觀,想必更利于賣皮膚。但也暴露了這游戲里角色的動作僵硬,以及各種視角亂晃的問題。

簡單來說,就是如果你有 3D 眩暈,那跟這游戲基本無緣了。而且論打擊感和流暢性,《 漫威爭鋒 》始終差點意思,砍人沒有刀刀入肉的快感,爆頭判定也有些迷惑。

但有一說一,網易的審美始終還挺在線的,再加上這又是為數不多使用虛幻 5 的多人游戲。所以《 漫威爭鋒 》給大多數人留下的第一印象,應該還不錯。

由于這次有了漫威的官方合作授權,超級英雄的立繪設計,自然而然地用上了美漫風,并在還原漫畫原作的同時,做出了一定程度上的原創改編。英雄建模質量也可圈可點,幾乎與立繪無異。

而且每個英雄的展示動畫挺帥,無論是小圖還是專屬界面,都有不少細節,動效張力很強,給小發看爽了。

就是游戲內的地圖設計,既視感實在過于強烈。雖然現在地圖還不多,可僅有的阿斯加德和東京 2099,臨摹的感覺還是有點重。而且綜合畫面表現力,別看用上了虛幻 5,但在卡通美漫風的映襯下,其實談不上多驚艷。

反倒是小發玩下來認為優化還需要搞一搞,掉幀的情況不多但也依然存在。

因為還在測試期間,所以游戲內現在沒有氪金項目,商城里也只有些可以用游戲內貨幣購買的皮膚。就連通行證,現在都沒有付費選項,日后的付費點應該也是在皮膚上。英雄數量倒是不少,相比之前測試又新增了好幾個,總共有 25 個。

游戲模式目前也稍顯簡陋,地圖少不說,模式也只有推車和占點。估計藏了不少東西,正式公測還是挺值得期待的。

但畢竟是團隊競技游戲,小發玩的時候遇到好幾次壓力隊友的。只能說類似情況沒法避免,打個快速匹配,也有人秒選 C 然后狂送再噴輔助,平衡性也有點堪憂,游戲環境不容樂觀,對新人也不是很友好。

至于外掛,更是以后一定要面對的大問題,就看網易怎么處理了。

總的來看,《 漫威爭鋒 》整體質量不錯,并非那種拿 IP 圈錢的作品。不少地方也很用心,像是角色間的對話,就做了非常非常多。

對于系列忠實粉絲來說,里面藏了不少小彩蛋。

當然,小發私心還是希望這游戲變得更好,再火一點。畢竟被曾經的青春反復喂屎,現在就希望出現一款強力競品,趕緊填補現在的空缺,最好是后來者居上,把前人拍在沙灘上。

你知道的,我一直都是《 漫威爭鋒 》的玩家,從沒玩過另一個什么鋒的游戲。而那款游戲,在后面加了個 2 之后,也徹底死了。

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