8月20日,國(guó)產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》全球上線,其以四大名著之一《西游記》為故事背景,以家喻戶曉的神話人物孫悟空為原型進(jìn)行二次創(chuàng)作,將古老神話與現(xiàn)代科技巧妙融合,一經(jīng)上線便火爆出圈,更是在海外帶動(dòng)了關(guān)于“孫悟空”的文化熱潮,不僅為國(guó)產(chǎn)游戲樹(shù)立了標(biāo)桿,也為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新融合發(fā)展的提供了新的思路和方向。
《黑神話:悟空》的成功充分展現(xiàn)了游戲產(chǎn)業(yè)與現(xiàn)代科技、傳統(tǒng)文化的融合潛力。這款游戲基于虛幻引擎5制作,運(yùn)用了大量的空間計(jì)算、光線追蹤、AI渲染等技術(shù),畫(huà)面細(xì)膩逼真、動(dòng)作真實(shí)流暢。玩家以“天命人”的身份沉浸式重走取經(jīng)路,在一幕幕充滿著東方神話色彩的視聽(tīng)盛宴中,充分感受中華文化的魅力。習(xí)近平總書(shū)記提出:“要牢牢把握高質(zhì)量發(fā)展這個(gè)首要任務(wù),因地制宜發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力。”相比游戲產(chǎn)業(yè),傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)所面臨的科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的沖擊更大,更迫切需要轉(zhuǎn)型升級(jí),以適應(yīng)市場(chǎng)需求的變化。以制造業(yè)為例,數(shù)字化轉(zhuǎn)型就是傳統(tǒng)制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的必由之路。武漢華工科技通過(guò)工業(yè)大模型實(shí)現(xiàn)焊縫的智能引導(dǎo)和檢測(cè),讓智能焊接也能“速成”;百威(武漢)啤酒智能工廠的AI智能過(guò)濾槽基于大數(shù)據(jù)訓(xùn)練模型自我更新迭代,有效解決糖化過(guò)濾階段的控制痛點(diǎn)。類(lèi)似這樣的案例還有很多,在科技創(chuàng)新的引領(lǐng)下,傳統(tǒng)制造業(yè)煥發(fā)出新的生命力。
《黑神話:悟空》的成功離不開(kāi)科技、文化等創(chuàng)新要素加持,不同產(chǎn)業(yè)之間聯(lián)動(dòng)也是其破圈的關(guān)鍵。一方面通過(guò)B站、抖音等社交媒體和視頻平臺(tái)進(jìn)行宣傳推廣,吸引了大量玩家與熱度;同時(shí)通過(guò)與英偉達(dá)、聯(lián)想、瑞幸、京東等多家品牌開(kāi)展聯(lián)名合作,不僅提升了話題度,也實(shí)現(xiàn)了不同圈層的破圈,點(diǎn)燃多個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的“黑神話效應(yīng)”。作為游戲核心取景地,山西文旅更是接住了這潑天的流量,同步發(fā)布宣傳視頻,推出主題旅游線路,與《黑神話:悟空》實(shí)現(xiàn)互相成就。在數(shù)字化轉(zhuǎn)型浪潮下,產(chǎn)業(yè)發(fā)展不能僅靠“單打獨(dú)斗”,必須“抱團(tuán)取暖”,構(gòu)建完整的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)钱a(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)。產(chǎn)業(yè)鏈的形成使各個(gè)產(chǎn)業(yè)之間的聯(lián)系更加緊密,企業(yè)之間可以進(jìn)行更加高效的協(xié)作和交流。通過(guò)共享資源、信息和技術(shù),優(yōu)化資源配置,可以實(shí)現(xiàn)降低成本、提高效率,從而增強(qiáng)整體經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)力。
未來(lái),新一輪科技革命與產(chǎn)業(yè)變革將加快推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈、供應(yīng)鏈重構(gòu),傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)需要向創(chuàng)新創(chuàng)造性產(chǎn)業(yè)集群轉(zhuǎn)型升級(jí),不斷通過(guò)創(chuàng)新提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,打破行業(yè)壁壘,加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的協(xié)同合作,促進(jìn)各類(lèi)要素資源匯聚,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的高質(zhì)量發(fā)展。
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