隨著美國對比特幣現(xiàn)貨 ETF 批準消息的正式公布,加密圈也走過了四個月觸底反彈的時間,BTC從年初的 16000 美元到達現(xiàn)在的 40000 美元左右,牛初已來開始成為大多數(shù)人的共識。在這四個月期間里,銘文賽道、比特幣生態(tài)和鏈游賽道成為引領(lǐng)本輪牛市的三大引擎。鏈游,或者說是WEB3游戲在本輪牛市會有哪些新的敘事和機會?
一、鏈游這三年
區(qū)塊鏈游戲的故事或許要從2021年初開始講起,現(xiàn)在的專業(yè)人士一致認為,當(dāng)時的DeFi非常火熱,吸引了很多圈外資金入場,而對于非專業(yè)的普通用戶而言,游戲似乎是一種更容易讓人理解的存在,所以早期的鏈游可以被看作是披上了游戲外殼的DeFi,或者說在DeFi的經(jīng)濟模型上加入了“元宇宙”的敘事。
可能2021年恰逢趕上了上一輪的瘋狂牛市,鏈游掀起的熱潮驚動了整個加密圈,加密圈的用戶爭先恐后地想要盡快參與到一個個新游戲中。沒玩過游戲?對游戲沒興趣?這些都不用要緊,其時的游戲操作只是需要你每天點幾下鼠標,卻能每天給你帶來巨大的利潤。
在牛市的加持下,一切經(jīng)濟模型似乎都能行得通,但是單純的龐氏模型必定會迅速進入到死亡螺旋。2022年的兩次黑天鵝時間Luna和FTX給加密圈新人們狠狠地上了一課。在此期間,即使每個項目的打法還是與之前如出一轍,但是沒有牛市Buff的加持,大多數(shù)產(chǎn)品的存活周期都開始大幅下降。
于是各大項目方開始試圖用游戲質(zhì)量以及游戲可玩性來重新打動加密圈的用戶,“我們游戲品質(zhì)比Axie高多了,所以我們一定會比他們更強,賺的也會比他們更多”,2022年很多來自于WEB2游戲團隊的項目方信心滿滿的說,他們或許滿懷期待的希望能用游戲品質(zhì)降維打擊Gamefi1.0產(chǎn)品,但是截止目前能超過Axie或者StepN的爆款級WEB3游戲還未出現(xiàn),也許大家正在等待天時地利人和的再次碰撞,機會或許就在2024年-2025年的牛市。
讓玩家欣慰的是,在2023年,有資金實力和背景的傳統(tǒng)WEB2大廠團隊終于來了!它們帶來的不只是大IP下質(zhì)量更好的游戲,更是游戲圈老錢們對新的區(qū)塊鏈游戲賽道投入的試水資金,典型代表例如Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)等等。
圈內(nèi)專業(yè)人士也將此類既有資金實力又有游戲?qū)I(yè)能力的項目稱為WEB2.5鏈游, 區(qū)別于Gamefi1.0那種純粹是龐氏模型的項目而言,WEB2.5鏈游不僅在游戲可玩性和品質(zhì)上有了飛躍,其在運營過程中對于NFT資產(chǎn)系列長線而有節(jié)奏的打法,也加深了很多WEB3用戶對于這類產(chǎn)品的共識。
二、看齊傳統(tǒng)3A「可玩性強」是唯一出路嗎?
不得不說,鏈游產(chǎn)品質(zhì)量的提升是整個賽道必經(jīng)的升級之路,因為上一波鏈游的真實可玩性實在太低了,不管是游戲用戶或者WEB3用戶,如果沒有賺錢的效應(yīng),應(yīng)該很難在玩那些Gamefi1.0產(chǎn)品時分泌多巴胺的。
但看齊傳統(tǒng) 3A 游戲去提高可玩性,是目前鏈游賽道的唯一出路嗎?目前的WEB3游戲用戶會買單嗎?
我們先對目前誰在玩WEB3游戲做個側(cè)寫,畢竟先了解目前的用戶特性是做任何產(chǎn)品之前都需要花大量時間去分析的。不在乎目前用戶喜歡什么,而保持絕對自信能用產(chǎn)品PUA用戶的估計只有喬布斯的蘋果了。
應(yīng)該來說在經(jīng)過了兩年的漫長熊市后,還繼續(xù)在WEB3游戲圈內(nèi)堅持的都是老韭菜了,爆了肝花那么多時間玩一款鏈游你跟我說可能不賺錢,我玩你做啥?好玩我不如去玩《原神》和《幻獸帕魯》。所以在老韭菜看來,質(zhì)量好的鏈游代表的不是可玩性高,可玩性高只是外層,而里子里代表的是這個項目有資本,有團隊,有技術(shù),所謂的鏈游產(chǎn)品“價值投資”。
其實大部分用戶也并不是認同大制作就一定能吸引更多的圈外用戶,大部分人內(nèi)心所想的是:大制作的團隊一定花了很多錢,那么他就不可能只盯上我這點三瓜倆棗。其實側(cè)面反映的事實是,既然在前期準備和研發(fā)上已經(jīng)花了不少經(jīng)費了,那么項目跑路的可能性就比較小。
絕大部分老韭菜就是為了賺錢而來。
新用戶呢?目前牛初還沒有大量新入圈的用戶進來,不好定位。
還有一個仍未解決的問題:資金體量龐大的加密巨鱷是不會花很多時間在玩游戲上的。這也就導(dǎo)致了大資金只能被用于對資產(chǎn)的購買,無法真正進入游戲的核心機制,大戶們寧愿把資金放在Defi里去挖礦。而游戲中大多都是以小資金在進行PVE打金或者互相博弈,整個游戲的存續(xù)周期被局限于新用戶的入場速度、項目方的資金體量以及獲取圈外資金的能力。
因此我們不得不承認:目前Web3游戲用戶畫像還是和加密圈用戶畫像基本重合的,都是為了賺錢而來,不是真正的游戲用戶。所以提高游戲可玩性未必直接滿足目前WEB3游戲用戶的需求,他們的思路是:游戲可玩性高→項目背景好有錢→前期用戶大概率能賺錢。
另外可玩性高說的容易,做起來就是銀子嘩嘩流水一樣的出去了,大幾十人的團隊再加各種外包,前期投入很大。更尷尬的是,因為目前WEB3游戲用戶大部分不是真正的游戲用戶,他們可能對于項目方多花了幾百萬做UI做美工是不敏銳的,項目方想用精美的制作告訴用戶這個產(chǎn)品是價值投資,而用戶沒有足夠的判斷力!兩邊不在一個頻道上,就會導(dǎo)致“女為悅己者容,而悅己者已彎”的尷尬狀況,就好像一直男送一美女回家,到門口了美女問要不要進去喝杯茶,直男說不要了剛才喝了太多茶了不渴...
那鏈游除了提高可玩性,還有其他的發(fā)展路徑可以俘獲到老用戶和新用戶嗎?必須有,就是社交!2024年,休閑游戲系列BAC Games帶著“玩WEB3游戲就是玩社交”的理念來了。
三、「游戲外強社交」或是破圈之道
游戲賽道的社交和傳統(tǒng)意義的社交定義是不一樣的,游戲產(chǎn)品的社交就是:通過游戲的機制,讓一群人聚在一起,前期通過游戲中的共同任務(wù)磨合契合度,把話題擴展到游戲外,慢慢捕獲到用戶們的情緒價值,最后達到“游戲雖然已經(jīng)不好玩了,但這群朋友還挺好玩的”的效果,而游戲是讓這群人鏈接起來的媒介。
WEB3游戲做社交更有獨到的優(yōu)勢,WEB3的用戶基本都是分布式辦公,自己關(guān)在小房間里,每天見的最多的就是外賣小哥,在心理上尤其需要社交這層需求。
從2024年1月3日Ultiverse和BAC Games聯(lián)合公布的這條推特上看,BAC Games是Ultiverse力捧的一個項目。Ultiverse 相信大家都不陌生,由BIAN和紅杉資本等知名大型機構(gòu)投資,總?cè)谫Y950w美金。最近有了代幣上所空投的預(yù)期,其名下的電羊NFT最近的的表現(xiàn)也非常出色,價格一路飆升。Ultiverse的社區(qū)負責(zé)人月光,也是BIAN直播金牌主持人,算是加密圈頂流的KOL。BAC 最近的一次 AMA 中透露,月光已經(jīng)成為 BAC Games 的大使,并不斷的在各個華文和英文 AMA 中介紹BAC。
BAC Games和Blast團隊的關(guān)系到目前為止還沒有看到任何的相關(guān)聲明和披露,相信后續(xù)會有官方消息出來。但是BAC Games的上線時間緊扣Blast上主網(wǎng)的時間,基本上確定了BAC會是Blast上的第一款鏈游。
那么如果把社交引入到鏈游中,多名成員一起討論一起決策一起high一起打國戰(zhàn),會帶來什么樣的效果?
第一,精打細算的鏈游打金工作者會從理性人,慢慢過渡到情緒人,我們聯(lián)盟被欺負了,升級裝備大家一起打回去啊,這時還會考慮什么回本周期慢一點嗎?
第二,社交產(chǎn)生的不協(xié)調(diào)不統(tǒng)一,成員之的爭執(zhí)和對抗,都會帶來產(chǎn)出的摩擦,延長了代幣的拋壓。
那么有沒有這樣的游戲呢?
四、BAC 新穎的社交游戲玩法
BAC這款鏈游主打的就是社交,準確的說是「游戲外強社交」。游戲在核心模型設(shè)計上是“Group to earn”,就像電影《頭號玩家》里的男主沒有小團隊成員們個個奮不顧身的支援,也支撐到不了最后,“無兄弟,不狂飆”。
以上是游戲V1的版本,就是PVE版本。主體流程就是用戶通過購買盲盒隨機獲得3種類型的角色NFT,不同的NFT對應(yīng)生產(chǎn)不同的材料。隨后用戶加入到一個汽車俱樂部,貢獻自己生產(chǎn)的材料來造車,各種類型的車生產(chǎn)出來后將部署到不同的城市去開Uber,從而為整個俱樂部提供收益,即BAC Token, BAC token將根據(jù)俱樂部各成員的貢獻點自動分配到成員的錢包。
值得一提的是,上文提到的Vetoken將被用在建造俱樂部以及升級角色NFT上。在初期能擁有VeToken的都是在Blast參與質(zhì)押ETH的用戶,據(jù)悉,目前Blast上已經(jīng)質(zhì)押了超過13億美元的ETH,所以整個游戲也是對于這批用戶的一次賦能。因此BAC一開始就擁有了龐大的Blast用戶基礎(chǔ)。
據(jù)悉V1版本在2024年2-3月跟隨Blast主網(wǎng)上線就可以開始玩了,而在主網(wǎng)上線之前會有一次300人的內(nèi)測,目前BAC的DC社區(qū)正在肝的內(nèi)測白,就是在卷這次內(nèi)測的資格,同時這個內(nèi)測白會轉(zhuǎn)成后面創(chuàng)世角色NFT的必中白。
上面這張圖是BAC V2版本的內(nèi)容,除了三個層面的PVP以外,還加了車迷,競選,拍賣的玩法,甚至還加入了銘文資產(chǎn)的內(nèi)容。V2版本預(yù)計在Q2更新上線。圖中藍色框還點明了后續(xù)會發(fā)行頭像類NFT,代表了整個BAC Games系列游戲的頂級賦能。
五、更適合Web3用戶的鏈游
我們在和項目團隊溝通的過程中,可以很明顯的感覺到BAC Games的思路非常清晰:
第一:目前WEB3游戲用戶群體的大多數(shù)最適合輕松休閑類游戲;
第二:要盡快引導(dǎo)到社交場景,凝聚社區(qū)共識。
因此在經(jīng)濟模型設(shè)計上,BAC產(chǎn)品有了非常奪人眼球的兩點創(chuàng)新:嫁接類模型 “Group to earn”,和Blast的“車隊模式”這種直擊痛點的思路很像。
「不是3A玩不起,是社交游戲更有性價比」——2024年,鏈游賽道的百花齊放已經(jīng)開始了,除了現(xiàn)在各個頭部鏈游在卷游戲的質(zhì)量和可玩性,類似BAC Games這樣以“凌波微步”的輕盈玩法,走輕度博弈和社交屬性的道路,是不是也能自成一派另辟蹊徑?我們拭目以待。
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