2022年,全球區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)規(guī)模為1286.2億美元。預(yù)計(jì)該市場(chǎng)將從2023年的1544.6億美元增長(zhǎng)到2030年的6149.1億美元。2023-2030年復(fù)合年增長(zhǎng)率為21.8%。區(qū)塊鏈游戲是一種利用基于密碼學(xué)的區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲,它在游戲中使用區(qū)塊鏈元素,例如不可替代代幣(NFT)和加密貨幣,允許玩家通過(guò)游戲進(jìn)行購(gòu)買、出售、交易并賺取收入,這些平臺(tái)為游戲玩家提供透明的環(huán)境來(lái)交易游戲內(nèi)資產(chǎn)并創(chuàng)造新的機(jī)會(huì)。
區(qū)塊鏈技術(shù)帶來(lái)了新的機(jī)遇、安全透明的交易、創(chuàng)新的游戲機(jī)制以及新的游戲方式,徹底改變了游戲行業(yè)。例如2017 年,Cryptokitties 是第一款已知的區(qū)塊游戲,玩家可以在游戲中繁殖、擁有和交換小貓作為資產(chǎn)。該游戲?qū)儆诟顿M(fèi)游戲類別,玩家必須首先購(gòu)買以太坊。購(gòu)買這種貨幣后,玩家可以購(gòu)買充當(dāng) NFT 的虛擬寵物。此外,隨看越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商將區(qū)塊鏈功能部署在他們的游戲中,通過(guò)提供真正的經(jīng)濟(jì)激勵(lì)并將游戲轉(zhuǎn)變?yōu)槁殬I(yè)玩家和主播的可行收入來(lái)源,區(qū)塊鏈技術(shù)已經(jīng)在各個(gè)游戲行業(yè)廣泛采用。
該市場(chǎng)報(bào)告對(duì) Dapper Labs,Inc、Sky Mavis、Animoca Brands Corporation Limited、 lluvium 等市場(chǎng)參與者提供的區(qū)塊鏈游戲服務(wù)進(jìn)行了研究。
大流行期間游戲行業(yè)的發(fā)展情況
大流行的突然爆發(fā)嚴(yán)重影響了全球各個(gè)市場(chǎng)。由于世界上大多數(shù)人口都處于封鎖狀態(tài),虛擬游戲平臺(tái)的流量和使用量出現(xiàn)了激增。基于區(qū)塊鏈的游戲平臺(tái)活動(dòng)明顯高于平時(shí)。大流行期間人們對(duì)區(qū)塊鏈游戲的興趣突然增加,社區(qū)參與共享信息和通過(guò)加密游戲賺取更多收入的活動(dòng)有所增加。例如:2020年3月,移動(dòng)創(chuàng)作游戲The Sandbox推出了名為L(zhǎng)AND的虛擬空間。該游戲使以太坊用戶能夠通過(guò)不可替代的代幣技術(shù)購(gòu)買更多的LAND。
由于對(duì)區(qū)塊鏈游戲技術(shù)和更好的游戲體驗(yàn)的需求增加,大流行對(duì)市場(chǎng)產(chǎn)生了積極影響。
對(duì)去中心化游戲的需求不斷增長(zhǎng),推動(dòng)了市場(chǎng)增長(zhǎng)
隨著去中心化游戲的出現(xiàn),區(qū)塊鏈技術(shù)徹底改變了游戲行業(yè)。這一創(chuàng)新概念重塑了游戲玩家與虛擬世界的互動(dòng),并提供了多種好處。去中心化游戲影響區(qū)塊鏈技術(shù),為玩家提供游戲內(nèi)資產(chǎn)的所有權(quán)、透明度和更好的安全性。例如,Oasys 是一個(gè)去中心化的區(qū)塊鏈游戲平臺(tái),它體現(xiàn)了 Web3 的目標(biāo)。它為開(kāi)發(fā)者和玩家提供了所有權(quán),并在如何最好地通過(guò)他們的產(chǎn)品貨幣化方面提供了最大的靈活性。
此外,隨看玩家完全擁有自己的游戲內(nèi)資產(chǎn),玩賺錢游戲已經(jīng)成為加密世界的重要組成部分,使玩家只需玩游戲和完成任務(wù)即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。基于區(qū)塊鏈的游戲提供代幣和 NFT 等獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)可以兌換其他代幣或在專門的交易所出售。這為區(qū)塊鏈技術(shù)中的游戲內(nèi)資產(chǎn)創(chuàng)造了新的價(jià)值水平。
由于具有改變游戲行業(yè)的潛力,去中心化游戲?qū)⒊蔀槲磥?lái),有利于市場(chǎng)在預(yù)測(cè)期內(nèi)的顯著增長(zhǎng)。
游戲行業(yè)對(duì)NFT和加密貨幣的需求不斷增長(zhǎng),有助于市場(chǎng)增長(zhǎng)
區(qū)塊鏈技術(shù)和不可替代代幣(NFT)的融合導(dǎo)致了游戲行業(yè)的發(fā)展。這些尖端技術(shù)改變了游戲玩家的體驗(yàn),創(chuàng)造了多種機(jī)會(huì)并為游戲生態(tài)系統(tǒng)引入了所有權(quán)和價(jià)值。
NFT 作為創(chuàng)作者將其數(shù)字內(nèi)容貨幣化的新方式而廣受歡迎,為游戲玩家收集和交易游戲內(nèi)物品以產(chǎn)生收入提供了新方式。NFT是一種社區(qū)意識(shí),玩家在去中心化的生態(tài)系統(tǒng)中進(jìn)行協(xié)作、交易和競(jìng)爭(zhēng)。例如:2023年11月,由專注游戲玩家管理的理想主義項(xiàng)目CVerse通過(guò)整合區(qū)塊鏈和NFT系統(tǒng),并將其數(shù)字貨幣、IC幣和功能性NFT引入游戲世界,伴隨著新時(shí)代的到來(lái)。
隨著區(qū)塊鏈技術(shù)中 NFT 的采用,游戲玩家可以獲得更多的所有權(quán)和生產(chǎn)機(jī)會(huì)。這也有助于他們?cè)谟螒蛑型度氲臅r(shí)間產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)回報(bào),從而推動(dòng)市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
跨區(qū)塊鏈平臺(tái)實(shí)施監(jiān)管框架限制了市場(chǎng)增長(zhǎng)
各執(zhí)法機(jī)構(gòu)正在規(guī)范對(duì)加密貨幣行業(yè)的監(jiān)管。與加密貨幣和 NFT 相關(guān)的監(jiān)管框架可能會(huì)讓游戲玩家和開(kāi)發(fā)者失望,無(wú)法充分發(fā)揮區(qū)塊鏈游戲的潛力。
此外,一些政府采用了各種替代方案來(lái)控制加密貨幣,而另一些政府則排除或限制其使用。此外,它還給游戲開(kāi)發(fā)商和玩家?guī)?lái)不安全感,對(duì)監(jiān)管和法律環(huán)境提出挑戰(zhàn)。隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展和成熟,監(jiān)管框架可能會(huì)進(jìn)一步報(bào)告這些問(wèn)題。
根據(jù)區(qū)塊鏈游戲聯(lián)盟的報(bào)告,玩家對(duì)游戲的接受程度仍然是該行業(yè)的主要障礙。根據(jù)這份報(bào)告,51% 的用戶認(rèn)為玩家入門可用性是最大的挑戰(zhàn),而 37.2% 的用戶認(rèn)為游戲玩法不佳是一個(gè)問(wèn)題。這些因素可能會(huì)影響該行業(yè)的需求。
加密貨幣、NFT 和虛擬經(jīng)濟(jì)監(jiān)管框架的實(shí)施是全球擴(kuò)張的主要制約因素。
由于游戲平臺(tái)提供的特殊功能,角色扮演游戲越來(lái)越受歡迎
根據(jù)游戲類型,市場(chǎng)分為角色扮演游戲(RPG)、多人游戲和收藏游戲。由于游戲開(kāi)發(fā)商創(chuàng)建了具有特殊角色、主題、額外武器、配件和其他功能的游戲平臺(tái),角色扮演游戲細(xì)分市場(chǎng)將在預(yù)測(cè)期內(nèi)保持最高的復(fù)合年增長(zhǎng)率。此類游戲在玩游戲時(shí)專注于游戲中的特定角色或人物。玩家扮演游戲角色與對(duì)手戰(zhàn)斗并解鎖特殊獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)將區(qū)塊鏈技術(shù)融入到RPG中,用戶可以通過(guò)實(shí)現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)、物品和角色的所有權(quán)來(lái)創(chuàng)建自己的角色和物品,從而構(gòu)成對(duì)游戲體驗(yàn)的控制。例如:2023年9 月,Web3 游戲公司 Planetarium Labs 推出了兩款創(chuàng)新的區(qū)塊鏈游戲 Verse8 和該公司的完全鏈上放置 RPC游戲Immortal Rising 2。這些游戲的推出是為了重新定義玩家的游戲體驗(yàn)。
多人游戲越來(lái)越受歡迎,因?yàn)樗艿狡胀ㄓ螒蛲婕业年P(guān)注和參與。由于需要可以存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈上并安全透明地交易或出售獨(dú)特的數(shù)字資產(chǎn),收藏游戲領(lǐng)域的這一趨勢(shì)持續(xù)存在。
由于易于訪問(wèn)和用戶友好的游戲體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)游戲的需求不新增長(zhǎng)。
在技術(shù)層面,市場(chǎng)分為基于網(wǎng)絡(luò)、Android 和 OS。基于網(wǎng)絡(luò)的細(xì)分市場(chǎng)因其易于訪問(wèn)和用戶友好的游戲體驗(yàn)而擁有最高的市場(chǎng)份額。基于網(wǎng)絡(luò)的游戲可以從任何具有互聯(lián)網(wǎng)連接的設(shè)備訪問(wèn),這使得開(kāi)發(fā)人員能夠接觸到比傳統(tǒng)應(yīng)用程序更廣泛的游戲玩家。例如:2023年3月,區(qū)塊鏈游戲企業(yè) Zne 為肯尼亞玩家推出了加密游戲平臺(tái)。基于網(wǎng)絡(luò)的平臺(tái)將使游戲玩家能夠玩游戲并直接支付獎(jiǎng)品以及不足的交易支付,并確保完全信任。
Android 市場(chǎng)預(yù)計(jì)將在預(yù)測(cè)期內(nèi)大幅增長(zhǎng),智能手機(jī)的采用、應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買、開(kāi)源環(huán)境以及 Android 系統(tǒng)的易于開(kāi)發(fā)性有利于細(xì)分市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
從地理上看,市場(chǎng)分為五個(gè)主要區(qū)域:北美、南美、歐洲、中東和非洲以及亞太地區(qū)。
北美擁有最高的區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)份額,由于 NFT 在用戶中的流行,預(yù)計(jì)它將繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位。根據(jù)WAX的調(diào)查,美國(guó)50%的區(qū)塊鏈游戲玩家擁有加密貨幣,而80%的玩家有興趣使用他們的加密貨幣在游戲中進(jìn)行交易。因此,美國(guó)多家游戲公司正在將區(qū)塊鏈服務(wù)集成到游戲中,作為數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)。例如:2022年 10 月,Horizon Blockchain Games 在A輪融資中籌集了4000 萬(wàn)美元,用于發(fā)展產(chǎn)品和擴(kuò)大運(yùn)營(yíng),這筆資金使Horizon 能夠發(fā)展 Sequence (一款 Web3 游戲中的一體化開(kāi)發(fā)者平臺(tái)和智能錢包),并推出 Niftyswap (一個(gè)半同質(zhì)代幣(SFT) 市場(chǎng))。
預(yù)計(jì)歐洲在預(yù)測(cè)期內(nèi)將顯著增長(zhǎng)。這得益于該地區(qū)政府和科技巨頭的積極支持和投資,為游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)造有利的環(huán)境并支持互動(dòng)體驗(yàn)。例如:2023 年3月,Web3 技術(shù)平臺(tái) Nefta 與區(qū)塊鏈游戲啟動(dòng)板提供 Blok orn 合作。通過(guò)將 Nefta 的白標(biāo)套件集成到Block Born 的平臺(tái)中,開(kāi)發(fā)人員可以使用工具來(lái)開(kāi)發(fā)有效的 Web3 游戲。由于中國(guó)、日本和韓國(guó)擁有龐大的游戲玩家數(shù)量以及游戲開(kāi)發(fā)商的存在,預(yù)計(jì)亞太地區(qū)在預(yù)測(cè)期內(nèi)將保持最高的復(fù)合年增長(zhǎng)。由于移動(dòng)游戲在新一代中的流行以及 Web2 游戲公司在采用 Web3 組件方面進(jìn)行了大量投資,人們對(duì)區(qū)塊鏈技術(shù)的興趣與日俱增。例如:2023年4月,Square Enix 與 Web3 平臺(tái)公司 Elixir 合作,推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲 Symbiogenesis (一款專注于 NFT 的游戲)的采用,并允許更多 Web3 游戲上架。
中東和南美地區(qū)的區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)主要受到游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)、Web3發(fā)展以及區(qū)域投資加強(qiáng)的推動(dòng)。此外,隨著智能手機(jī)普及率的不斷提高,玩手機(jī)游戲的人數(shù)不斷增加,有助于消費(fèi)速度的加快。
市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者專注于擴(kuò)大產(chǎn)品范圍以獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
全球市場(chǎng)的主要參與者,如 Dapper Labs,Inc、 Sky Mavis、Animoca Brands Corporation Limited、 lluvium、WAX等,都致力于擴(kuò)大其地理邊界。這些公司正在推出新的游戲體驗(yàn),通過(guò)安全且簡(jiǎn)單的 Web3 游戲?yàn)橛脩魩?lái)數(shù)字所有權(quán)。
業(yè)內(nèi)游戲商的發(fā)展情況
2023年11月- Sky Mavis 與韓國(guó)發(fā)行商 ACT Games 合作,向以太坊側(cè)鏈 Ronin 網(wǎng)絡(luò)發(fā)布 ACT 的游戲作品。此次將啟動(dòng) ACT Games 與 Ronin 網(wǎng)絡(luò)的整合,為游戲區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用邁出重要一步。
2023 年 10月-Animoca Brands 宣布收購(gòu) Web3 流媒體平臺(tái)公司 Azarus,此次收購(gòu)旨在通過(guò)增強(qiáng) Web3 游戲中的流媒體能力,將Azarus 的先進(jìn)技術(shù)納入 Animoca Brands 的產(chǎn)品系列中。
2023 年6月- lluvium 與視頻游戲和產(chǎn)品平臺(tái) GameStop 合作,推出約 20,000 個(gè)非同質(zhì)代幣(NFT)系列,以不同的表情表示 illuvial 的特定化身。
2023年6月-Web3 游戲開(kāi)發(fā)商 Game0n 為其數(shù)字收藏品游戲平臺(tái)PLAYN3XT 從 Dapper Labs 和 Lightning (apita籌集了170 萬(wàn)美元資金。這筆資金將改善其 PLAYN3XT 游戲平臺(tái),允許體育和游戲玩家通過(guò)協(xié)作游戲來(lái)?yè)碛泻褪褂盟麄兊臄?shù)字收藏品。
2023 年3月- Immutable 宣布與以太坊擴(kuò)展區(qū)塊鏈協(xié)議開(kāi)發(fā)公司 Polygon Labs 合作,以加速 Web3 游戲的采用。此次合作將利用 Polygon 的技術(shù)提供一流的平臺(tái)產(chǎn)品,以增加全球游戲玩家的數(shù)字所有權(quán)。
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