本文轉(zhuǎn)自公號:老雅痞
信息來源自substack,略有修改,作者Derek Lau
回顧從Web 1.0到Web 2.0的轉(zhuǎn)變
新技術(shù)剛被發(fā)現(xiàn)時,從來沒有被正確使用過。
這是因?yàn)樗鼈兂31挥脕斫鉀Q預(yù)先存在的問題,而不是開啟新的機(jī)會。
這種情況我們已經(jīng)見過一次又一次。在互聯(lián)網(wǎng)的早期,當(dāng)我們從Web1過渡到Web2時,最流行的想法是數(shù)字“黃頁”或數(shù)字“報紙”。雖然有用,但他們并沒有真正利用這項(xiàng)技術(shù)。
但我們現(xiàn)在知道,互聯(lián)網(wǎng)遠(yuǎn)不止于此。數(shù)字“黃頁”變成了像谷歌或Yelp這樣由用戶驅(qū)動的搜索引擎,而數(shù)字“報紙”變成了像Youtube這樣由用戶驅(qū)動的內(nèi)容。
它的Web3版本是什么?我們現(xiàn)在可能就已經(jīng)看到了。
我與最近轉(zhuǎn)型進(jìn)入Web3領(lǐng)域的創(chuàng)始人進(jìn)行了交談,他們中的許多人在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。基于這些對話以及對各個工作室正在做的事情的觀察,我想分享一下我對從Web2到Web3游戲轉(zhuǎn)變的看法。
第1層:所有權(quán)和可交易性
顯而易見,Web3在游戲中最明顯的應(yīng)用也是最容易理解的——所有權(quán)和可交易性。
“想象一下,在玩《堡壘之夜》時,你可以重新出售你購買的任何皮膚,甚至可以賺取能夠賣出真錢的皮膚!”
現(xiàn)在在游戲產(chǎn)業(yè)中最強(qiáng)大的理念便是,在其他條件相同的情況下,玩家擁有資產(chǎn)總比不擁有資產(chǎn)要好。其理念是,玩家不應(yīng)該只是在電子游戲中“投入”時間和金錢,而是應(yīng)該在獲得樂趣的同時從他們的努力中獲得回報。
我認(rèn)為這很了不起,它本身就可以顛覆整個行業(yè)!但這還不夠。
它并沒有真正擁抱Web3的全部精神。它相當(dāng)于“讓我們把黃頁放在互聯(lián)網(wǎng)上”。
因此,讓我們來看看第2層。
第2層:改善玩家體驗(yàn)
游戲會爭奪注意力。時間是有限的,最終人們會在玩游戲、看電影、和朋友出去玩等之間做出選擇。
一些難以回答的問題包括:區(qū)塊鏈如何為玩家改善游戲?這種技術(shù)提供了哪些在現(xiàn)有游戲中無法實(shí)現(xiàn)的功能?為什么與使用集中式數(shù)據(jù)庫相比,這一點(diǎn)很重要?
“想象一下玩《堡壘之夜》,但他們的地圖要有趣得多,因?yàn)樗麄兊纳鐓^(qū)成員創(chuàng)建了這些地圖,控制了策劃,而且只要人們玩這些地圖就能得到報酬。”
現(xiàn)在我們看到的是一款無法復(fù)制的Web2游戲的更好版本。
讓我們以《Guild of Guardians》為例,這是一款移動團(tuán)隊(duì)動作RPG游戲,玩家在游戲中加入公會并在地下城中戰(zhàn)斗以賺取戰(zhàn)利品。區(qū)塊鏈如何為玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)?
戰(zhàn)略——這類游戲的玩家喜歡英雄協(xié)同的戰(zhàn)略深度、他們的能力、裝備以及這一切如何影響他們的整體進(jìn)程和成功。增加經(jīng)濟(jì)策略的考慮實(shí)際上增加了戰(zhàn)略深度,讓游戲更加有趣。
可收集性——這類游戲的玩家喜歡收集。將這些收藏品變成數(shù)字資產(chǎn),并讓玩家有機(jī)會炫耀他們的收藏品將讓游戲的這一部分更加令人滿意。
社交——當(dāng)玩家與“公會”或“部落”中的其他人互動時,他們通常會在這些游戲中保持活躍。對玩家來說,與朋友一起玩游戲和培養(yǎng)社交聯(lián)系是非常積極的。《Guild of Guardians》中以公會為中心的玩法和合作經(jīng)濟(jì)強(qiáng)調(diào)了游戲中的團(tuán)隊(duì)合作元素,并使游戲更具社交性和互動性。
你會注意到,《Guild of Guardians》并不只是復(fù)制現(xiàn)有的游戲,相反,其設(shè)計(jì)創(chuàng)新的前提是用區(qū)塊鏈讓這類游戲變得更好。
第3層:經(jīng)濟(jì)激勵機(jī)制的調(diào)整
Web 3的核心原則之一是激勵對齊。其理念是,任何個人或企業(yè)都應(yīng)該受到經(jīng)濟(jì)激勵,為生態(tài)系統(tǒng)做出積極貢獻(xiàn),從而為生態(tài)系統(tǒng)帶來凈效益。
“想象一下玩《堡壘之夜》,但世界上任何內(nèi)容創(chuàng)作者都能得到他們?yōu)橛螒驇淼摹畠r值’的50%,不管是花錢的新玩家還是提高品牌知名度的玩家。”
現(xiàn)在流行的流行詞是“play-to-earn”或“play-and-earn”。這兩個概念都圍繞著玩家是有價值的這一理念,只要玩游戲,你就應(yīng)該因?yàn)閷τ螒虻某晒ψ龀鲐暙I(xiàn)而獲得獎勵。
隨著Web3領(lǐng)域的發(fā)展,我們將看到更多的數(shù)據(jù)驅(qū)動和戰(zhàn)略方法來激勵對齊。就像PayPal向每個新注冊用戶支付10美元以獲得第一個100萬用戶一樣,我們可能會看到同樣的想法被用于引導(dǎo)新的區(qū)塊鏈游戲。
然而非常重要的是,激勵對齊不只是針對玩家。Web 3意味著所有人,游戲生態(tài)系統(tǒng)中有許多參與者對其成功做出了貢獻(xiàn),每個人都應(yīng)該得到授權(quán)和激勵去執(zhí)行不同的行動。這就是為什么Guild of Guardians如此專注于尋找授權(quán)和獎勵社區(qū)的方法,因?yàn)槲覀兿嘈派鐓^(qū)是我們長期成功的關(guān)鍵和有價值的貢獻(xiàn)者。
以下是行業(yè)中典型的參與者“類型”:
第4層:收益、分銷和發(fā)行模式
Web3開啟了全新的商業(yè)模式。我們現(xiàn)在看到它在籌款的民主化方面最為普遍。許多團(tuán)隊(duì)能夠通過NFT或代幣銷售來引導(dǎo)資本,然后制作游戲,這與傳統(tǒng)模式非常不同。
我們還將看到這適用于游戲開發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù)的所有其他方面。
想象一下蘋果公司,但他們不是從所有應(yīng)用內(nèi)購買中抽取30%,而是從他們應(yīng)用中產(chǎn)生的NFT二級交易費(fèi)中抽成%。”
讓我們再看一些例子。想象一下…
游戲的發(fā)行是由數(shù)百萬微網(wǎng)紅而非大型機(jī)構(gòu)完成
大型電競團(tuán)隊(duì)實(shí)際上是在游戲中競爭,并以不依賴廣告或贊助的方式謀生
觀看你最喜歡的steam玩家的比賽,并通過與他們和游戲的互動獲得NFT空投
根據(jù)游戲的成功來投票決定開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該獲得多少報酬
將代碼開源,并向任何提交PR并獲得批準(zhǔn)的開發(fā)者付費(fèi)
這里的機(jī)會幾乎是無限的。現(xiàn)在看起來很奇怪的想法可能會成為未來的“做事方式”。
Web3的創(chuàng)新必須發(fā)生在游戲本身之外。
第5層:去中心化的所有權(quán)和開發(fā)
區(qū)塊鏈本質(zhì)上是去中心化的。這與今天的游戲產(chǎn)業(yè)截然相反,因?yàn)殛P(guān)于游戲的決策通常都是由內(nèi)部人員做出的。
這是有道理的。游戲開發(fā)的部分是藝術(shù),部分是科學(xué),而且極其困難。Steam每年發(fā)行約8000款游戲,但幾乎所有游戲都失敗了。專家是那些最了解游戲并能夠做出最佳決策,而不是依賴于“多數(shù)規(guī)則”或“Reddit專家”的人。
但這必須是集中化的嗎?我們是否能夠擁有真正去中心化的游戲模型或開發(fā)方法?并建立正確的系統(tǒng)、流程和激勵機(jī)制,使之成為一種更好的游戲開發(fā)方式?
也許吧。
我們已經(jīng)看到一些游戲開始通過DAO(去中心化自治組織)嘗試這一點(diǎn),許多游戲聲稱之后會轉(zhuǎn)向去中心化。但DAO的組織仍處于原始階段,并沒有比公司更高效。事實(shí)證明,創(chuàng)建適當(dāng)?shù)慕M織結(jié)構(gòu)、決策過程和激勵機(jī)制來釋放DAO的潛力具有挑戰(zhàn)性(盡管幸運(yùn)的是,有許多聰明人正在從事這方面的工作)。
不管怎樣,這是一片充滿機(jī)遇的藍(lán)海。最重要的是,這是利用去中心化結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)單一公司無法復(fù)制的事情的巨大機(jī)會。
“想象一下,一款從開發(fā)、營銷到設(shè)計(jì)的一切都由100萬社區(qū)成員完全擁有和經(jīng)營的游戲。想象一下,做出貢獻(xiàn)、做出正確的決定很容易,而且貢獻(xiàn)最大的人會得到獎勵。什么樣的公司能與這樣的速度和規(guī)模競爭?”
去中心化游戲是一個值得考慮的領(lǐng)域,它將顛覆的傳統(tǒng)游戲開發(fā)。
第6層:??
我相信還有更多內(nèi)容,而我們僅僅觸及了表面。我很樂意聽到這里沒有列出的想法。
總結(jié)
現(xiàn)在還處于早期。目前還沒有人真正知道這個行業(yè)會發(fā)生怎樣的變化。我們需要更多地關(guān)注創(chuàng)新,而不是“復(fù)制”現(xiàn)有模式,并認(rèn)為“添加”區(qū)塊鏈或NFT會使其更好。
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