擱以前,提起B(yǎng)站的賺錢能力,不管是不是資深B友,心里可能都得嘀咕一下。
印象里的小破站嘛,年輕人多,氛圍好,創(chuàng)意足,就是。。。哎,不太會賺錢。年年喊著“B站虧了”,股價也跟著坐過山車,商業(yè)化這道坎,那是相當(dāng)難邁。
想拉下臉學(xué)油管貼廣告吧,怕原住民流失,說變質(zhì)了;不這樣搞,又沒啥賺錢的好辦法,感覺就像手里捧著個金飯碗,卻不知道怎么把米下鍋。
但是這次,時代變了。就在前天,B站新鮮出爐的2025年第一季度財(cái)報(bào),這數(shù)據(jù)主打一個離譜,甚至都不是“得到改善”那么簡單,簡直是“畫風(fēng)突變”。
直接看數(shù)據(jù),B站這一季度,總營收干到了70.0億元人民幣,毛利率飆到36.3%,經(jīng)調(diào)整凈利潤也扭虧為盈,達(dá)到3.62億,去年同期還是虧4.56個億呢。現(xiàn)金流更是嘩嘩地,同比翻了一倍多,達(dá)到了13個億。
光看這些漲幅,可能有差友開始懵了,那個天天干杯,一問賺錢就撓頭的B站,居然已經(jīng)這么賺了? 實(shí)際上,人家自打上個季度就已經(jīng)開始賺錢了,只不過現(xiàn)在賺的更多了而已。
不過這次的財(cái)報(bào),你要光盯著他們同比去年Q1的數(shù)據(jù)來說事兒,其實(shí)也會有點(diǎn)不客觀。
為啥呢,主要是因?yàn)?024年Q1的B站,正忙著“開源節(jié)流”,裁撤不賺錢的業(yè)務(wù),老游戲收入下滑了13%,新頂梁柱《三謀》還在娘胎里呢,當(dāng)年6月才上線,研發(fā)投入可一分沒少,跟現(xiàn)在已經(jīng)領(lǐng)域展開的狀態(tài)比,其實(shí)壓根就是兩個B站。
由于 B 站在 2024 年四季度因廣告和《三謀》所代表的游戲業(yè)務(wù)發(fā)力而開始扭虧為盈,成為了 B 站新的節(jié)點(diǎn),所以我們?nèi)绻肟吹?2025 年新季度的變化,還是得拿2024年Q4來比。
這下一瞅就會發(fā)現(xiàn),其實(shí)相比上個季度,25年Q1的B站其實(shí)總營收下降了約9.5%。經(jīng)調(diào)整凈利潤也環(huán)比回落了約20%。
考慮到“時間效應(yīng)”,這倒也能接受。通常來說,第四季度是游戲、廣告、電商等業(yè)務(wù)的傳統(tǒng)旺季,各大廠商都會集中火力沖業(yè)績,而到了一季度,市場回落,所以營收環(huán)比下降,不必過于驚慌。
不過把這些財(cái)報(bào)結(jié)合起來看了一圈下來,我發(fā)現(xiàn)有幾個數(shù)據(jù)特別值得咱們拿放大鏡瞅瞅。
首先當(dāng)然是游戲業(yè)務(wù),移動游戲收入17.3億,這幾乎都得歸功于《三國:謀定天下》。跟去年沒有《三謀》的B站相比,游戲收入暴漲76%。
雖然環(huán)比Q4(17.9億)略降至17.3億,但考慮到季節(jié)性,這表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)穩(wěn)健了,上線都第七個賽季了,DAU(日活躍用戶)還能創(chuàng)新高。
而對阿B來說,這游戲做起來的意義可不光是賺錢那么簡單,摩根士丹利去年就預(yù)測B站的《三謀》能做成,2024年Q4還增持了一倍的B站股份(2308016股, 99.6%)。所以《三謀》帶來的豐厚營收,關(guān)鍵是向外界證明了B站不光能搞二次元游戲,在SLG這種主流、高付費(fèi)意愿的品類上也站穩(wěn)了腳跟。
除了游戲,B站的另一大營收支柱,廣告業(yè)務(wù)也“多點(diǎn)開花”,廣告收入干到了20.0億。
這里面有個有意思的數(shù)據(jù):在廣告內(nèi)容里,增長最迅猛的,你猜是啥?居然是AI相關(guān)這種硬核垂直賽道,廣告收入同比激增超過400%! 你沒聽錯,四倍!另外,像家電家居這類消費(fèi)升級品類,廣告收入也增長了將近40%。
這說明B站的廣告“破圈”了,不再是只有二次元手游、年輕快消品來刷臉,那些代表著新興產(chǎn)業(yè)趨勢和主流消費(fèi)升級的品牌,也開始把真金白銀砸向B站了。
這背后,當(dāng)然有B站用戶畫像逐漸成熟、消費(fèi)力提升的影子,也說明B站的廣告推薦技術(shù)和“大開環(huán)”戰(zhàn)略,正在被更多元化的廣告主所認(rèn)可。
除了硬廣,B站在增值服務(wù)(VAS)上的軟實(shí)力變現(xiàn)也不錯。這塊兒收入在2025年Q1達(dá)到了28.1億,主要功臣就是直播和其他增值服務(wù)。
財(cái)報(bào)電話會議透露,B站的直播業(yè)務(wù)現(xiàn)在是“重拾增長勢頭”,說是跟內(nèi)容供給優(yōu)質(zhì)有關(guān),但重點(diǎn)還是靠用戶付費(fèi)。大約150萬名UP主在B站恰上飯了,這除了廣告、直播變現(xiàn)以外,還有各種粉絲支持計(jì)劃。
其中UP主們通過“充電計(jì)劃”獲得的總收入,同比增長超過200%,直接翻倍了,說明粉絲們更愿意為自己喜愛的內(nèi)容,掏出真金白銀來發(fā)電了。
拿財(cái)報(bào)整體來看,咱還是得肯定,阿B的商業(yè)化終于是有起色了。那么問題來了,為啥以前羞答答的商業(yè)化,現(xiàn)在開始硬氣起來了?
關(guān)鍵在B友。對B站來說,它的生長關(guān)鍵在于B站用戶上。當(dāng)初因?yàn)锽友爆火出圈,也同樣因?yàn)锽友商業(yè)化頻頻受限。
而這次之所以B站賺錢能力好像又行了,也必須從B友的層面上去談,財(cái)報(bào)里有一個不起眼但極其關(guān)鍵的數(shù)據(jù):B站用戶平均年齡,在2025年已經(jīng)上升到了26歲了。
這意味著,當(dāng)年那些在學(xué)校追番刷鬼畜的B友們,已經(jīng)長大了,這批人開始工作掙錢,理論上消費(fèi)能力是上來了。
這些用戶日均使用時長高達(dá)108分鐘,DAU(日活躍用戶)1.07億,MAU(月活躍用戶)更是沖到3.68億新高。這么龐大且高粘性的用戶群體,當(dāng)他們的平均年齡和消費(fèi)能力上來之后,商業(yè)價值的想象空間,一下子就被打開了。
所以成也B友敗也B友,B站的商業(yè)化困境,可能正在隨著其核心用戶群體的成熟逐步找到思路。
當(dāng)然話是這么說,可這也不意味著B站從此就能夠高枕無憂,亮眼的數(shù)據(jù)背后也不是沒有風(fēng)險。
比如說,這批26歲的年輕人,他們的商業(yè)價值究竟有多大,其實(shí)還要打個問號。
從隋廚新號的評論區(qū)里,就能看到這群年輕B友對B站商業(yè)內(nèi)容的想象力。
咱倒不是說這些品類不好或者不能賣,但要被刷的太多了,還是會讓人覺得味有點(diǎn)重。
另一方面,B站總體的收益增長中,游戲板塊占據(jù)了重要一環(huán)。去年 Q4 B站能夠盈利,最大的助力可以說就是《三謀》,但是《三謀》能不能長線運(yùn)營?不能長線運(yùn)營該怎么辦?這些也都是問題。
這也是為什么有人會質(zhì)疑,如果B站無法持續(xù)推出《三謀》這樣的游戲,那么扭虧為盈的局面會不會又被扭回去?
某種意義上,這些問題也意味著,B站的營收可能還是有上限的。所以一些投資人也認(rèn)為,現(xiàn)在還不能肯定B站的持續(xù)盈利能力。
總之,對于投資者而言,現(xiàn)在的B站,可能更像是一個“成長中的潛力股”,有故事可講,有進(jìn)步可見,但也伴隨著不確定性和挑戰(zhàn)。
不過雖然營收環(huán)比有所回落,但B站的“內(nèi)功”——也就是盈利能力和運(yùn)營效率,是實(shí)打?qū)嵉卦诔掷m(xù)改善。
作為B站十多年老用戶,差評君當(dāng)年也在B站“用愛發(fā)電”過,也曾為了一個幾分鐘的原創(chuàng)科普視頻,查閱資料、錄制剪輯到凌晨,所以咱是真心希望B站能持續(xù)盈利破圈,越來越好。
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