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幣圈網(wǎng)

索尼整的這波大活 讓我覺得游戲圈也要搞文藝復興了

昨天,包括小發(fā)在內(nèi),游戲部的編輯同事,心態(tài)堪比敦刻爾克大撤退的英軍——主打個悲喜交加。

悲點在于,大伙雖然一早就在港服官網(wǎng)預定上了NS2,自鳴得意通過了老任設(shè)下的重重門檻,做好了首發(fā)評測的一切準備。

卻沒料到,兩個月都還沒過,所謂”港服限定NS2”就已經(jīng)鋪滿了大陸各家電商APP和線下經(jīng)銷渠道。

不光沒了 “資格抽獎” 、 “必須是會員” 之類的門檻,價格還比港服官網(wǎng)更低,優(yōu)惠力度巨大。

 算上快遞時間,我們這批最早預定的人,卻成了最晚到貨的冤種!

看著業(yè)內(nèi)同行陸續(xù)在線下提貨,在朋友圈瘋狂曬單,群里大伙是悲中帶怒,怒中有妒,妒從心頭起,最后只能抽自己。

不過,正當大伙灰頭土臉,邊抽自己嘴巴子邊罵任天堂不講武德的時候。。。

索尼游戲發(fā)布會,也就是State of play卻把我們集體解放了出來,這才發(fā)現(xiàn)除了任天堂外,索尼這邊也有狠活。

索尼這個發(fā)布會,經(jīng)常被批評沒什么新意,但這次卻是播片如腹瀉,不光一口氣放出來了多個大作,定睛一分析,更是不免讓我這樣的老登玩家發(fā)出贊嘆。

 ——臥槽,這是要文藝復興了!

先給沒看發(fā)布會的朋友,過一下這次展出的新游戲。

首個大活是卡普空的《Pragmata》。

這游戲早在2020年就放出首個預告,是個反烏托邦題材的科幻動作冒險游戲。

背景里咱腳下的小破球又雙叒叕末日了,月球遭到了未知的侵蝕,地表也產(chǎn)生了能夠扭曲現(xiàn)實的神秘物質(zhì)。

主角作為一個穿著高科技宇航服的猛男,要在災(zāi)難中找出真相,逃出生天。

但游戲最大的亮點還是一個名為戴安娜,穿著藍色外套的金發(fā)小蘿莉,她在游戲里會陪伴玩家,趴在主角背上,給玩家提供支援和幫助,目前看有點《生化奇兵3》伊麗莎白那意思。

游戲之前兩次跳票,不少玩家?guī)е瓪庖獑柡蚩ū砑胰恕?ū韰s把小蘿莉往前一推,放視頻里舉個牌道歉,一波 “蒙混過關(guān)” 服了眾怨。

都說瓦學弟go學長出招狠,我看都沒卡普空這招狠。

不過這次新預告里,卡普空倒沒有故技重施,而是重點展示了游戲的玩法,主角用槍打怪,小蘿莉用黑客能力輔助,打機械敵人有部位破壞,被擊中前閃避還有帥氣慢動作,看上去動作性還挺強。

只能說,動作天尊五年磨一劍,該期待還得期待。

接下來則是《惡魔城》之父,五十嵐孝司的獨家IP續(xù)作《血污:緋紅之誓》。

這游戲的前作《血污:夜之儀式》就有著很不錯的口碑。

這次雖然換了主角,沒有了前作性感的米利亞姆,但新主角卻長得很像《惡魔城》系列里的人氣男主“來須倉真”。離《惡魔城》精神續(xù)作的定位,又進了一步。

游戲玩法依然是經(jīng)典的惡魔城,在橫板場景里的探索,戰(zhàn)斗,收集各式各樣神奇的武器和道具。跨越險惡的機關(guān)房,打敗稀奇古怪的惡魔。

游戲保持了以前的雙主角慣例,但破天荒的加入了聯(lián)機模式,倆人能一起探索惡魔城,一起戰(zhàn)斗,就是不知道雙倍的體驗?zāi)懿荒苡须p倍的快樂。

反正一邊是科樂美瘋狂雪藏惡魔城經(jīng)典IP,一邊是老惡魔城創(chuàng)始人,親自操刀還原當年體驗的口碑佳作,怎么選大伙肯定心理有數(shù)。

 下一個預告看到第一眼就給我震驚了一下,沒想到光榮居然真把《仁王3》給做出來了!

本來以為經(jīng)歷了《臥龍:蒼天隕落》的褒貶不一,《浪人崛起》的不溫不火,《仁王》這個前輩系列,更是沒什么出場機會。

但沒想到,忍者組這次不光做了,還連預告帶試玩,直接一波懟玩家臉上,現(xiàn)在就能直接去PS5上下載體驗。

游戲背景依然是戰(zhàn)國時代,預告里則出現(xiàn)了武田信玄,主角則叫德川竹千代,這個竹千代是德川家康的乳名,所以游戲里大概率講的就是武田和德川當年的斗爭。

忍組雖說畫面和美術(shù)水平一般,但動作設(shè)計依然當下動作游戲廠商的巔峰。《仁王3》預告里的戰(zhàn)斗,看著還是非常的流暢華麗。

而且這次,主角似乎有武士和忍者的雙重身份,可以隨時進行切換,地圖也更加廣闊,可以借助忍者的能力能去到很多以往想不到的地方,玩起來估摸能有不少花活。

《仁王》系列小發(fā)還是很喜歡的,相比當下流行的各種類魂,《仁王》的特色更鮮明。

它在同類游戲里有著極高的戰(zhàn)斗自由度,系統(tǒng)艱深但只要熟悉起來,就能和各種怪物進行你來我往的戰(zhàn)斗交互,操作起來也很有成就感。

不過也因此,系列門檻一直很高,很多玩家受不了初期坐牢階段,就被迫退款。這次《仁王3》看似降低了門檻,但系統(tǒng)依然有著一定的復雜度,這點就看大伙見仁見智了。

然后就是索尼第一方大作,《羊蹄山之魂》的新預告。

不過各位先別激動,說是新預告,其實全程加起來不到一分鐘,展示了下主角的特寫和北海道的 “蝦夷狼” 。

 狼的牙口建模看著是相當細致,但就這,索尼居然還說七月才能放細節(jié),那你為啥要提前一個月吊胃口,說實話真挺讓人無語的。

但話說回來,后續(xù)幾款游戲,確實算個頂個的重磅!

第一個是《寂靜嶺》時隔十三年,第八部正統(tǒng)續(xù)作《寂靜嶺f》,這游戲前幾年剛放預告時,大伙都沒怎么看出來。

因為《寂靜嶺》系列一直主打的就是歐美小鎮(zhèn)式的恐怖,融合了鉛黃電影的一些表達方式,還有標志性的“血銹風格”場景。

但新的《寂靜嶺f》卻直接改了祖宗之法,把地點設(shè)置在了60年代的日本鄉(xiāng)村,整體風格直接變成了“水手服少女勇闖恐怖荒村”,能和隔壁《零》、《死魂曲》坐一桌。

不過拋開刻板印象,《寂靜嶺f》確實讓人眼前一亮,

首先是游戲無論從畫面,內(nèi)容豐富度看,都是達到了《寂靜嶺》正作的制作規(guī)模,不說3A,也得有個2.5A。

有經(jīng)典的抄鋼管戰(zhàn)斗,場景解密探索,還有獨具特色,一看就有喻意的怪物。

光預告里這幾個校園場景,就能感受到濃厚的恐怖氛圍,屬于小發(fā)晚上玩得準備個尿不濕那種。

劇情細節(jié)不多,但能大概推測和校園霸凌相關(guān),按以前路數(shù),主角內(nèi)心或許是受到了同學霸凌的創(chuàng)傷,最后被寂靜嶺拉入,具象成了怪物。

另外要提一嘴的是,這游戲居然還是科樂美外包給了一個叫“泥巴娛樂”的中國團隊制作,

他們之前參與過《最終幻想7:重生》,《生化危機2重制版》《生化危機3重制版》甚至《生化危機7》的制作,也獨立完成過《生化危機:抵抗》這樣的外傳作品,算是有不少恐怖游戲的制作經(jīng)驗。

反正小發(fā)還是挺期待國人創(chuàng)作者會給《寂靜嶺》帶來怎樣的新意。

 下一個咱不說,大伙可能一點猜不到——《007:黎明曙光》。

沒錯,電影那頭的007墳頭雖然已經(jīng)三米多高了,但游戲這塊卻穢土轉(zhuǎn)生了,當然,復活的不是同一個,故事講的也是007的起源故事。

但架不住這味實在是太沖了,預告開頭第一秒,就主打個回歸經(jīng)典。

香車,美女,軍情六處經(jīng)典辦公桌,該有的全都有。

英國一哥自信一笑,反派生死難料,只是這造型,不說還以為是隔壁《碟中諜8》阿湯哥殺青過來串場的。

高科技交通工具當然少不了,除了阿斯頓馬丁還有屁股冒火的特技摩托。

經(jīng)典的小天才智能手表(不是)也華麗回歸。

而且這次的開發(fā)商還是曾經(jīng)做過《殺手47》系列的IOI,好嘛,你一個殺手專業(yè)戶,不研究謀殺技巧,研究上特工了,不過某種意義上,倒也算是專業(yè)對口?

這游戲給我最大的感觸,可能還不是預告片看起來不錯的制作水準。

而是沒想到“特工題材”,以及這類用各式各樣神奇小工具,輔以各種大場面演出的線性劇情游戲,居然能在2025年復興。

畢竟小發(fā)小時候還能玩到《無人永生》這樣的美女特工,夜半潛行大制作。

現(xiàn)在稍微有點錢的廠商,卻不是去搞開放世界,就是去搞多人聯(lián)機,

更不用說”特工題材“十幾年前就已經(jīng)被各路廠商玩爛過一波,現(xiàn)在還敢從頭再來,力求復興一波,就這勇氣咱也得點個贊。

正經(jīng)的結(jié)束了,下面就主打抽象了。

須田剛一的《Romeo is a Dead Man》,如果用一句話總結(jié)就是。

 那天晚上,《瑞克和莫迪》與《英雄不再》一起嗑嗨了。

可能有玩家聽過須田剛一的大名,這哥們自打入行當游戲制作人以來,就是游戲圈的美特斯邦威,根本不走尋常路。

它喜歡在游戲里加入大量的B級片血漿,無厘頭的幽默橋段,喜歡昆汀·塔倫蒂諾和《殺死比爾》,做的游戲也經(jīng)常在18 邊緣反復橫跳。

像幾年前相對比較火的《電鋸甜心》,就是讓玩家扮演啦啦隊女孩拿著電鋸砍喪尸腦袋,屁股后面還掛著男朋友的腦袋(活的)。

這次《Romeo is a Dead Man》的主角羅密歐,則是和爺爺吃飯時突然被一只不知從何而來的怪物扯斷了胳膊。

為了保住性命,羅密歐爺爺從屁股后面掏出一個針劑,結(jié)果一針下去,羅密歐變成了假面騎士。。。

額,不是,變成了斷魂人。

看這架勢,主角是又會刀又會槍還會砍頭,血漿一定少不了。

劇情更主打抽象,因為羅密歐的爺爺,在給羅密歐注射完變身劑后,自己也莫名其妙印到了羅密歐的T恤上,實現(xiàn)了永不分離的“爺孫溫馨時刻”。

游戲場景,則是從地表打到了外太空,從3D世界,打到了2D平面,從彩色場景,殺穿到黑白漫畫,要是能對上電波,須田剛一這腦洞,確實很值得期待一下。

以上,就是這次索尼發(fā)布會的主要內(nèi)容,另外還有一些重制,外包和獨立作品。

比如ARC,以漫威角色為主角的格斗游戲《漫威斗魂》。

《合金裝備3:食蛇者》的完全重制。

《瀆神》制作組開發(fā)的 《忍者龍外傳》、華納的《真人快打:經(jīng)典合集》、SE經(jīng)典冷飯《最終幻想戰(zhàn)略版: 伊瓦利斯戰(zhàn)記》、萬代的《數(shù)碼寶貝物語:時空異客》、以及網(wǎng)易的海洋冒險回合制RPG《遺忘之海》等等,咱就不一一介紹了。

整體看下來,這次索尼夏日游戲節(jié)還是很有料的,尤其是很多續(xù)作和原創(chuàng)作品,都非常有個性,沒有選擇千篇一律的開放世界,各種類魂和多人聯(lián)機。

而是選擇回到十幾年前,那個單機游戲大爆發(fā)的黃金年代,從中吸取創(chuàng)意,加以當下的技術(shù)水平重新制作。

 就連卡普空都開始認真考慮脫離舒適區(qū),用原創(chuàng)作品講故事,不再純吃冷飯和動作天尊的老本,不得不說有點欣慰。

說實話,現(xiàn)在游戲雖然多,但同質(zhì)化也同樣嚴重,很多游戲看一眼就知道會做成什么樣,玩起來也越來越無聊。

所以能有一些新游戲,完全脫離主流的方向,重新拾起一些當年的創(chuàng)作理念,題材,和玩法,對咱們玩家來說,肯定也是好事。

只能說今年確實是個游戲大年,現(xiàn)在御三家里索尼,老任,都已經(jīng)秀過肌肉,微軟是不是也得趕緊跟上了?

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